Juan Manuel González Santos's Resume

Juan Manuel González Santos

Ingeniero Multimedia · Máster en Inteligencia Artificial (UA) · Desarrollador Full Stack

Alicante, España, CET

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Sobre mí

Ingeniero Multimedia y Máster en Inteligencia Artificial (Universidad de Alicante). Empecé en prácticas en 2023 y hoy, como autónomo y socio tecnológico, soy el único responsable técnico de una plataforma de producto: diseño, desarrollo, despliego y mantengo aplicaciones web y móviles, sistemas en tiempo real e infraestructura (Linux, Docker, redes y VPN), de la idea a producción. Aporto autonomía real para entregar producto y una base sólida en redes neuronales y Deep Learning; mi objetivo es llevar la IA a productos reales.

Experiencia profesional

Jaquemate · Vidareal

2026 - Actualidad

Ingeniero de Software

Responsable técnico único de la plataforma Vidareal (estimulación cognitiva con realidad virtual para mayores): arquitectura, desarrollo, despliegue y operación.
  • Diseño e implementación de nuevos módulos de control de inventario para lavandería y cocina con Bun, Hono y React Native.
  • Despliegue y gestión de la infraestructura con Dokploy sobre servidores locales, con acceso seguro mediante Cloudflare (DNS) y redes VPN (NetBird, Tailscale).
  • Toma de decisiones técnicas y de producto de forma autónoma, con trato directo con el negocio y los usuarios.
  • Tienda online en WordPress para un cliente, con plugins a medida para la gestión de comisiones de colectivos desarrollados con asistencia de IA.
  • Autónomo
  • Socio Tecnológico
  • Infraestructura

Doña Rosa

2023 - 2025

Desarrollador Full Stack & VR

Desarrollo, despliegue y soporte de extremo a extremo de una plataforma de realidad virtual para terapia cognitiva de la tercera edad, como único perfil técnico de la empresa tras la etapa inicial.
  • Migración completa de la aplicación desde Unreal Engine a tecnologías web estándar (WebXR, A-Frame, JavaScript), reduciendo de forma drástica los costes operativos y eliminando dependencias de terceros.
  • Sistema de control remoto en tiempo real con WebSockets para orquestar varios visores VR a la vez desde un móvil.
  • Integración de Stripe (pagos y suscripciones) y Mux (streaming de vídeo de alta calidad).
  • Despliegue y administración de servidores VPS y Linux con Docker y Dokploy: dominios, certificados y enrutamiento.
  • Configuración y mantenimiento de la red y de los equipos cliente, con soporte a incidencias.
  • Etapa inicial (prácticas): videojuego de VR en Unreal Engine en el que el usuario localiza con el movimiento de la cabeza los objetos que se le nombran por audio, con métricas de rendimiento guardadas en base de datos.
  • Full Stack
  • WebXR
  • WebSockets
  • Docker / VPS
  • Redes

Formación

Universidad de Alicante (UA) — Máster

2024 - 2026
Máster en Inteligencia Artificial (cursado en inglés) · TFM: 10/10 · Título pendiente de expedición

Universidad de Alicante (UA)

2019 - 2024
Grado en Ingeniería Multimedia · TFG: 9/10

Formación Continua Autodidacta

Desarrollo Web & Ciberseguridad (TryHackMe)

Habilidades

  • TypeScript / JavaScript (React, Node.js, Bun, Hono)
  • React Native
  • APIs REST, bases de datos y sistemas en tiempo real (WebSockets)
  • Docker, Dokploy, Linux (Ubuntu Server) y VPS
  • Redes: VPN (Tailscale, NetBird, WireGuard), DNS (Cloudflare), TCP/IP
  • Integraciones: Stripe, Mux
  • Python y Deep Learning (PyTorch, redes neuronales, series temporales)
  • C++ / Java / Unreal Engine
  • Git / GitHub
  • Desarrollo asistido por IA (Claude Code, OpenCode)

Idiomas

  • Español — Nativo
  • Inglés — B2 (curso AULAS, UA)

Proyectos

TFM — Modelos de predicción de valores en bolsa basados en redes neuronales

Trabajo Final de Máster. Diseño, entrenamiento y evaluación de redes neuronales para predecir el precio de valores bursátiles, incluyendo el procesado de datos históricos a gran escala y la comparación de arquitecturas.

  • Python
  • PyTorch
  • Redes Neuronales
  • Series Temporales

TFG — Box Beats

Juego de realidad virtual rítmico en Unreal Engine 5, inspirado en Beat Saber: el jugador golpea bloques que avanzan por una pasarela al ritmo de la música, con modos de saco y punching ball. Incluye un ranking global por nivel con base de datos y API REST alojada en un servidor propio.

  • Unreal Engine 5
  • Realidad Virtual
  • API REST
  • Base de Datos